Blogroll

Monkey Gun Revisited



Tot mijn grote verbazing heeft ons aller Kennyboy zitten hacken op mijn al lang te ruste gelegde creatie Monkey Gun.



Yup, dat zijn Geruta's en Multiviola's uit Super Metroid. Gijze kleine pikkedief gij ;) Hij zegt me dat de moeilijkheidsgraad ook serieus is opgedreven.

Ik ben al blij dat mijn bestanden duidelijk genoeg zijn om mee te spelen :)

Wim

Labels: ,

6 Commentaren:

Wel, mits wat prutsen viel dat allemaal wel mee en kon ik sprites toevoegen...
Na nog langer prutsen ontdekte ik dat je extra animaties kon maken, wat resulteerde in meer geanimeerde vijandjes, kogeltjes etc...
Daarna ontdekte ik Mappy (niet de routeplanner), wat me in staat stelde vijandjes toe te voegen etc...
Nog wat later begon ik alle kennis te combineren en zo onstonden nieuwe wapens, nieuwe patronen voor vijandjes etc...

Een laatste zaak waar ik mee bezig ben is checken of ik bazen, nieuwe levels etc kan maken...

De sprites zijn idd voor een stuk geript van Metroid... maar ook megaman... hihihihihi, maar die sprites zijn ook zo leuk!

Ik heb zelf ook wat sprites ineen geknutseld, maar die waren lang zo mooi niet. Het spaarde bakken tijd uit door gewoon sprites te recycleren en er al dan niet een extra touch aan toe te voegen.



Soit, Monkeygun zal er zeker niet makkelijker op worden!

Ahja, maar had je daar wat uitleg over gewild had ik dat wel kunnen geven hoor... voor zover ik het zelf nog weet. Dat spel is denk ik 6 jaar dood :)

Nuja, alles was indertijd vrij "open" gebouwd inderdaad met de opzet dat het aanpasbaar zou zijn.

En toch blijft het een Xevious-kloon...

En ik die dacht dat ik Choplifter 2008 aan het creëren was... damn!

Volgende keer toch maar iets anders proberen,... een platformer... yeah!!!

Ik heb anders een zalig idee: ik neem een electricien die op een heilige missie is tegen schildpadden, door de electrische leidingen kan warpen en geld krijgt alsem muren faceplant! Natuurlijk zal er een love interest in het spel zijn, maar die altijd toevallig in een ander kasteel is en stuff...

Ik zoek alleen nog een naam voor het hoofdpersonage. Suggesties?

Anyway,
Het moet wel mogelijk zijn om de SSAndromache om te vormen tot een level mét vijandjes.
Ik vind de setting verder wel moody: ideaal voor een epische battle in the city.
Zal dan meteen een hoop gebouwen invoegen om daar de "Boom" level van te maken: claustofobisch en hectisch.

Ja, ik heb nog es nagekeken in de codekopie van Alain... die vijanden staan effectief hard gecodeerd, dus daar is niks aan toe te voegen.

En dat hercompileren lukt niet meer. Ik ben Atlas kwijt, het ondesteunend framework dat ik had opgebouwd toen als engine.

Geef commentaar